jueves, 11 de diciembre de 2008

Diseño final


Memoria Conceptual

Memoria Conceptual
Producto: Sillón cómodo para leer. El proyecto participará en la categoría de Mueble para vivienda de pequeñas dimensiones.

Situación dentro de la cual operará:
a) Sala de una casa
b) De 5 a 10 años ya que es un mueble con mucho uso.

Requisitos y objetivos:
Innovador y conserva el carácter del mueble mexicano.

Requisitos esenciales:
Esta pensado que sea un mueble de madera de pino teñida, con grabados. Para que no sea un mueble costoso y también se piensa en la forma más fácil de armar las piezas para que sea fácil de armar. Aun que está planeado que sea armado por artesanos y no por los mismos usuarios.


Compatibilidades, requerimientos, limitantes
Es un sillón de madera, con repisas para colocar CD, DVD, libros o cualquier otra cosa. Tiene y varios compartimientos para que se utilice todo el volumen del mueble; manteniendo un estilo de mueble artesanal, tradicional y contemporáneo mexicano.

Grupos de usuarios
El sillón se dirige a un mercado de personas jóvenes de entre 20 y 30 años que viven en un lugar muy pequeño y que necesitan maximizar el espacio con el que cuentan.

Cuadro morfologico


Biónica


Diseño desde la perspectiva Biónica.


El objetivo primordial de la biónica es descubrir las soluciones del mundo vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos elementos de diseño (aparatos, objetos, espacios).
Su objetivo es el estudio de las estructuras y de los procesos en los fenómenos biológicos con el fin de aprovechar estos conocimientos en el desarrollo, y perfeccionamiento del entorno artificial del ser humano.
Sillón Caracol

Diseño desde perspectiva de la Biónica



El objetivo primordial de la biónica es descubrir las soluciones del mundo vivo y ser capaz de trasladarlas a nuevos elementos de diseño (aparatos, objetos, espacios).
Su objetivo es el estudio de las estructuras y de los procesos en los fenómenos biológicos con el fin de aprovechar estos conocimientos en el desarrollo, y perfeccionamiento del entorno artificial del ser humano.


Realizar estudios desde el punto de vista de la biónica significa estudiar los sistemas vivientes para aprender a conocer como funcionan, aprender a aplicar a la solución de problemas técnicos aquello que se ha aprendido de los seres vivientes.


Representa una importante herramienta para la creatividad, fuente de ideas e inspiración que conducen a dar solución a problemas de diseño de diversa índole y a diferentes grados de complejidad.

Ecológico


Diseño Ecológico
Pensando en los problemas que vienen con la producción industrial de materiales ecológicos (por ejemplo juntar latas, botellas o cartón) estos sillones están fabricados con madera de plantaciones sustentables, para que de esta manera se pueda tener una fuente ecológica para producir el material, mientras se mantiene la producción industrializada del producto.
El primer sillón tiene un cajón para guardar cosas y varias repisas para guardar más cosas.
El segundo sillón tiene empotradas repisas para guardar cosas.

Diseño Ecológico





“El reciclaje no es una moda, es una cuestión de supervivencia futura...”
Carolina Azcona



En la actualidad nos enfrentamos a problemas ambientales cada vez mayores a causa de la generación excesiva de residuos, de contaminación, abuso y agotamiento de recursos naturales.



Ante este panorama es responsabilidad de proyectistas (entre otros profesionales) el contribuir a la mejora del medio ambiente proponiendo cada vez en mayor medida elementos de diseño respetuosos del medio ambiente.


diseño ludico



Lúdica
Dimensión del desarrollo humano, expresión macro que abarca el sentido del disfrute y de libertad de los procesos de expresión creativa y proyectiva; por medio de la cual se buscan altos niveles de gozo y bienestar en la cotidianidad del ser humano.
Actitud positiva y trascendente del ser humano frente a los fenómenos de la vida, con capacidad de sentir, pensar creativamente, actuar y proyectar en beneficio de sí mismo y de los demás


Diseño lúdico
Basándonos en un juguete “lego” realizamos este diseño.

Diseño desde la perspectiva cultural


Diseño desde la perspectiva cultural

Actividades Rituales: Comportamientos expresivos y simbólicos que se repiten a lo largo del tiempo (R. Transición: nacimiento, matrimonio, muerte, cumpleaños, etc.)
Tomando este punto decidimos realizar el diseño ya que en la cultura mexicana como todos sabemos, celebramos la muerte. Tratamos de hacer algo original.

DISEÑO PERSPECTIVA CULTURAL



Cultura: La cultura es el conjunto de patrones implícitos y explícitos, manifestados en la forma de vida, patrones que son aprendidos y transmitidos de generación en generación.
La cultura consta de componentes tanto materiales como no materiales es decir: Ideas, creencias, costumbres, hábitos y todos aquellos objetos y espacios físicos que han sido y son usados por la gente.


Cultura material
La cultura material está integrada por todos aquellos objetos originados o nacidos dentro de una sociedad y sistema económico determinado, es decir dentro de una realidad en particular.
La cultura material es la base de la identidad de un pueblo, su pérdida o ausencia significa la pérdida o ausencia de la identidad de una cultura.


Cultura Material Mexicana
En México actualmente la cultura material se encuentra en general en el estancamiento
Un gran número de los productos que se fabrican industrialmente en el país son muchas veces meras imitaciones de productos venidos del extranjero.

Cartera


Cartera
Tomando la idea de que las carteras tienen muchos compartimientos para meter varias cosas, este sillón está hecho a modo de librero, con muchas repisas para guardar cosas, y el sillón empotrado en medio, tiene colchones y una lámpara para leer.

Madera



Madera

Sillón de madera curva, con un cajón para guardar cosas.

Cojin de agua


Cojin de agua


Este sillón tiene un cojín de agua, un respaldo con forma de concha y cajones para guardar cosas.

Analogias


Sillon: Almohada, colchon de agua, madera y cartera.


Almohada

Sillón curvo, con almohadas como puff, tiene una lámpara para leer y repisas para guardar cosas.

Boceto.

Brainstorming aplicada al proyecto

Divertido, Cómodo, Barato, Compacto

Divertido Beber, refreso, burbujas, pelota, juegos, confeti, alberca, bailar, viajar, película, primer beso, pasteles y helado.

Cómodo E
spuma, cama, esponja, cama de agua, pasto, algodon, tenis, correr desnudo en un jardín, dormir, almohadas, plumas y chinos de Mauro.

Barato plástico, sabritas, unicel, RTP, madera, papel, cartón, tacos, comida UAM, pulseras, ligas resorte y tela.


Compacto Clio, Laptop, celular, CD, iPod, cartera, huevo y memoria.

Lluvia de ideas



Brainstorming
(Tormenta de ideas)


Técnica para generar ideas más conocida.
Desarrollada por Alex Osborn (especialista en creatividad y publicidad)
En años 30 y publicada en 1963 en el libro "Applied Imagination".

Proyecto

Memoria Conceptual

Sillón esquinado para dos personas.

-El proyecto participará en la categoría de Mueble para vivienda de pequeñas dimensiones.

Situación dentro de la cual operará:

- Sala de una casa
- De 5 a 10 años ya que es un mueble con mucho uso.

Requisitos y objetivos:

- Innovador y conserva el carácter del mueble mexicano.

Compatibilidades, requerimientos, limitantes

- Es un sillón de madera, esquinado con repisas para colocar CD, DVD, libros o cualquier otra cosa. Tiene también unas repisas pensadas para un mini bar y varios compartimientos para que se utilice todo el volumen del mueble; manteniendo un estilo de mueble artesanal, tradicional y contemporáneo mexicano.

Grupos de usuarios

- El sillón se dirige a un mercado de personas jóvenes de entre 20 y 30 años que viven en un lugar muy pequeño y que necesitan maximizar el espacio con el que cuentan.


Análisis de ámbito real

- La mayoría de los sillones esquinados, en el espacio de la esquina resulta incomodo para los usuarios, por eso se aprovecha ese espacio en compartimientos y cosas que puedan resultar útiles. Además la mayoría de los sillones no aprovechan el espacio que hay entre los colchones y el piso.

Etapas del proceso de diseño


Conceptualizar:
Obtener ideas genéricas que operarán como un marco para el tratamiento del tema
Permite empezar a trabajar las ideas que se tienen inicialmente sobre el proyecto: un apunte, croquis, esbozo o esquema que represente una vaga idea, una aspiración.


Exploración Situaciones de Diseño, e Investigación de Ideas


Caracterización de la situación de diseño .
Ampliación de los límites de diseño
Análisis del Ámbito Real
Caracterización de la situación de diseño

1- Identificar la situación dentro de la cual operará el diseño:
a)Lugar en que ha de operar
b)Período en el que ha de operar

2-Identificación y descripción de requisitos y objetivos
a) Dictados por promotor
(empresa, determinado cliente, etc.) sus expectativas y razones.
b) Destacar requisitos esenciales, básicos (sino se cumplen invalidan proyecto)

3.- Identificación de compatibilidades:
requerimientos, condicionantes, etc

a) Limitantes situación (recursos disponibles lugar, y/o empresa productora: espacios, materiales disponibles, economía, cuestiones culturales, etc.)
b) Oportunidades situación ( recursos disponibles lugar, y/o empresa productora: espacios, materiales disponibles, economía, etc.)

4.-Identificar el grupo y/o grupos de usuarios a los que va a ir y/o podría ir dirigido el producto
a)Grupos directos, lógicos, obvios
b)Otros grupos que podrían intervenir (discapacitados, niños, ancianos, extranjeros, etc.)

Métodos Creativos


En algunos casos fueron las circunstancias las que fueron la “inspiración” para realizar obras de arte.
Como Frida Kahlo que fue una destacada pintora mexicana. Que en 1917 sufrió un accidente de tranvía que la dejo con lesiones permanentes debido a que su columna vertebral quedo fracturada y casi rota.
El aburrimiento que le provocaba su postración la llevó a empezar a pintar. En sus pinturas expresaría los eventos de su vida y sus reacciones emocionales ante los mismos. La mayoría de sus pinturas las realizó estirada en su cama y en el baño.

Procesos de diseño

Los métodos de diseño son las herramientas utilizadas para indagar a fin de mantener un control, una guía para el desarrollo del proyecto.

“En el campo del diseño no es correcto proyectar sin método, pensando de forma artística y buscar en seguida una idea sin hacer previamente un estudio para documentarse sobre lo ya realizado en el campo de lo que hay que proyectar; sin saber con qué materiales construir la cosa, sin precisar bien su exacta función” (Munari 1981)

Algunos artistas de la historia para estimular su creatividad utilizaban metodos extraños como:

Dame Edith Sitwell (escritora): Se tendía en un ataúd abierto antes de empezar escritura cotidiana

Schiller (poeta): Guardaba manzanas podridas bajo la tapa de su escritorio e inhalaba su olor para encontrar palabra justa.

Victor Hugo, Benjamín Franklin escribían desnudos.
Mark Twain escribía acostado.